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Diário Oficial dos Municípios do Ceará · 23/07/2026 · pág. 118

DOMCE 23/07/2026 - Diario Oficial dos Municipios do Ceara

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Ceará , 23 de Julho de 2026 • Diário Oficial dos Municípios do Estado do Ceará • ANO XVII | Nº 4015

3. Sala de Aula Invertida * O tempo em sala é usado para debates, atividades práticas e resolução de dúvidas. * Favorece o protagonismo do aluno. 4. Gamificação * Uso de elementos de jogos: desafios, níveis, pontos e recompensas. * Aumenta o engajamento e a motivação.

5. Aprendizagem Cooperativa
* Os alunos formulam hipóteses, testam e analisam resultados.
8. Design Thinking na Educação

* Trabalha empatia, criatividade e resolução de problemas.
* Etapas: compreender, idealizar, prototipar e testar.
USO DE TECNOLOGIAS
9. Tecnologias Digitais Educacionais

* Uso de vídeos, podcasts, simuladores, plataformas interativas.

* Ferramentas: Google Classroom, Kahoot, Padlet, Canva.
10. Cultura Maker
* Aprender fazendo.
* Construção de maquetes, protótipos, experimentos.
* Integração com STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática).

AVALIAÇÃO FORMATIVA
11. Avaliação Formativa e Autoavaliação

* Acompanhamento contínuo do processo de aprendizagem.
*** Uso de rubricas, portfólios, diários de aprendizagem.**
METODOLOGIAS INCLUSIVAS
12. Ensino Diferenciado
*** Adaptação de atividades conforme níveis de aprendizagem.**
*** Uso de diferentes linguagens: visual, oral, escrita e prática.**
METODOLOGIAS ATIVAS AVANÇADAS
13. Aprendizagem Baseada em Desafios (Challenge Based Learning)

* Os alunos enfrentam desafios reais e atuais.
* Exemplo: criar campanhas contra o bullying ou para economia de energia.
14. Rotação por Estações
* A sala é organizada em diferentes estações de aprendizagem.
* Cada estação propõe uma atividade diferente (leitura, experimento, vídeo, jogo).
* Ideal para turmas heterogêneas.

15. Microlearning

* Conteúdos divididos em pequenas doses.
* Ideal para manter a atenção dos adolescentes.
METODOLOGIAS DIALÓGICAS E SOCIOEMOCIONAIS
16. Pedagogia de Projetos Sociais

* Projetos voltados à comunidade.

* Desenvolve cidadania e empatia.
17. Educação Socioemocional Integrada
* Trabalho intencional de competências como empatia, autorregulação e colaboração.
* Uso de dinâmicas, estudos de caso e jogos cooperativos.

18. Círculos Restaurativos
* Estratégia para resolução de conflitos.
* Fortalece o clima escolar e a escuta ativa.
METODOLOGIAS CRIATIVAS E EXPRESSIVAS
19. Aprendizagem por Narrativas (Storytelling)

* Conteúdos apresentados por meio de histórias.

* Os alunos também criam narrativas (histórias, HQs, podcasts).
20. Teatro Pedagógico / Role-Playing
* Simulação de situações históricas, científicas ou sociais.
* Excelente para História Língua Portuguesa e Ciências.
,
21. Produção Multimodal

* Uso de vídeos, memes, infográficos, mapas mentais.
* Valoriza diferentes formas de expressão.
METODOLOGIAS INVESTIGATIVAS E CIENTÍFICAS
22. Aprendizagem Baseada em Casos
* Análise de casos reais ou fictícios.
*
Muito usada em Ciências e Geografia.

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