DIÁRIO OFICIAL DO MUNICÍPIO FORTALEZA, 17 DE JUNHO DE 2020 QUARTA-FEIRA - PÁGINA 7 Capítulo VII Da Cooperação Técnica Art. 29 - A Plataforma Virtual de que trata esta Resolução será desenvolvida de forma que sua arquitetura suporte inte- grações com aplicações terceiras, conforme o modelo Representational State Transfer (REST). Parágrafo Único. O modelo referido no caput trata-se de uma abstração da arquitetura da World Wide Web, consistindo, mais precisamente, em um conjunto coordenado de restrições arquiteturais aplicadas a componentes, conectores e elementos de dados dentro de um sistema de hipermídia distribuído. Art. 30 - O Núcleo Gestor poderá requerer ao Chefe do Poder do Executivo Municipal o estabelecimento de Termo de Cooperação Técnica, com objetivo de obter acesso às informações constantes no banco de dados de órgãos públicos e entidades acadêmicas públicas e privadas, para possibilitar o intercâmbio de informações e integração de ações, com vistas ao aperfeiçoamento das ativida- des da Plataforma. Capítulo VIII Das Disposições Finais Art. 31 - A Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza – Citinova será responsável pela administração da Plataforma Virtual, cabendo-lhe manter o registro de dados, de conexão e acesso, em ambiente controlado e seguro, pelo prazo de 1 (um) ano conforme art. 13 da Lei nº 12.965, de 23 de abril de 2014, que estabelece princípios, garantias, direitos e deveres para o uso da Internet no Brasil. Art. 32 - A autoridade policial, administrativa ou o Ministério Público poderá requerer os dados, registros de cone- xão e acesso ao administrador da Plataforma Virtual. Art. 33 - Os casos omissos e conflitantes nesta Resolução serão decididos pelo Núcleo Gestor de Revisão do Plano Diretor Participativo de Fortaleza. Art. 34 - Esta Resolução entra em vigor na data de sua publica- ção. Fortaleza/CE, 27 de fevereiro de 2020. Pedro César da Rocha Neto - PRESIDENTE DO NÚCLEO GESTOR DE REVISÃO DO PLANO DIRETOR PARTICIPATIVO DE FORTALEZA. ANEXO I GLOSSÁRIO Aplicação Web: Em computação, aplicação web designa, de forma geral, sistemas de informática projetados para utilização através de um navegador, através da internet ou aplicativos desenvolvidos utilizando tecnologias web HTML, JavaScript e CSS. Heurísticas de Nielsen: Uma avaliação heurística é um método de inspeção de usabilidade para software de computador que ajuda a identificar problemas de usabilidade no design da interface do usuário (UI). O método de avaliação heurística definitivo, ainda hoje utilizado, foi lançado por Nielsen em 1994. Design UI/UX: UI Design, ou User Interface Design (Design de Interface do Usuário), é o meio pela qual uma pessoa interage e con- trola um dispositivo, software ou aplicativo. Esse controle pode ser feito por meio de botões, menus e qualquer elemento que forneça uma interação entre o dispositivo e o usuário. Já design UX, ou User Experience Design – ou design da experiência do usuário – se preocupa com o ponto de contato de um produto/serviço com as pessoas. Esse produto/serviço pode ser um website, um aplicativo, uma máquina, um dispositivo móvel, um ponto de venda, entre outras plataformas de interação. Design patterns: Na engenharia de software, um Design patterns de software é uma solução geral e reutilizável para um problema comum em um determinado contexto no design de software. Design patterns são práticas formalmente recomendadas que o progra- mador pode utilizar para resolver problemas comuns ao projetar um aplicativo ou sistema. Técnica de Queues: Na ciência da computação, uma fila (Queues) é uma coleção de entidades que são mantidas em uma sequência e podem ser modificadas pela adição de entidades em uma extremidade da sequência e remoção da outra extremidade da sequência. Técnica de Jobs: Na computação, um trabalho (Job) é uma unidade de trabalho ou unidade de execução, que executa o referido tra- balho. Um componente de um trabalho (Job) é chamado de tarefa ou etapa. Como uma unidade de execução, um trabalho pode ser identificado concretamente com um único processo, que, por sua vez, pode ter subprocessos, os quais executam as tarefas ou etapas que compõem o trabalho (Job). Linguagem HTML5 (Hypertext Markup Language, versão 5): é a linguagem de marcação padrão para documentos projetados para serem exibidos em um navegador da web. Linguagem CSS3 (Cascading Style Sheets, level 3): é uma linguagem de folha de estilos usada para descrever a apresentação de um documento escrito em uma linguagem de marcação como HTML. Linguagem JavaScript: JavaScript é uma linguagem de programação que permite a você implementar itens complexos em páginas web — toda vez que uma página da web faz mais do que simplesmente mostrar a você informação estática —, mostrando conteúdo que se atualiza em um intervalo de tempo, mapas interativos ou gráficos 2D/3D animados, etc. — você pode apostar que o JavaScript provavelmente está envolvido. É a terceira camada do bolo das tecnologias padrões da web (HTML e CSS). Linguagem de Programação PHP 7.2: O PHP (um acrônimo recursivo para PHP: Hypertext Preprocessor, versão 7.2) é uma lingua- gem de programação open source de uso geral, muito utilizada, e especialmente adequada para o desenvolvimento web e que pode ser embutida dentro do HTML. Banco de Dados PostgreSQL: O PostgreSQL, também conhecido como Postgres, é um sistema de gerenciamento de banco de dados relacional (RDBMS) gratuito e de código aberto, enfatizando a extensibilidade e a conformidade com os padrões técnicos de banco de dados. Text-to-Speech (TTS): Um sistema Text-to-Speech converte o texto em fala; outros sistemas processam representações linguísticas simbólicas, como transcrições fonéticas, na fala.Fechar