DOEAM 08/02/2022 - Diário Oficial do Estado do Amazonas - Tipo 1
DIÁRIO OFICIAL DO ESTADO DO AMAZONAS
Manaus, terça-feira, 08 de fevereiro de 2022
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A
liar tecnologia à educação e à inclusão
social sempre foi desejo do professor
de educação física, Adrio Hattori. No
Programa Centelha, da Fundação de Amparo
à Pesquisa do Estado do Amazonas (Fapeam),
ele viu a oportunidade de tirar o sonho do pa-
pel e, com o uso da Realidade Virtual (RV), levar
para a sala de aula uma nova perspectiva para
a formação de dezenas de estudantes com
Transtorno do Espectro Autista (TEA) e outras
necessidades especiais, matriculados na rede
estadual de ensino.
O projeto, intitula-
do “A Realidade Virtual
como estratégia de in-
clusão para o autismo”,
foi um dos contem-
plados pelo Edital nº
011/2019 do Programa
Centelha, iniciativa da
Fapeam que tem como
objetivo
estimular
a
criação de empreendi-
mentos inovadores e
disseminar a cultura empreendedora no Brasil.
Com o impulso recebido, o professor criou a
empresa Hattori Tech, que capacita professores
para uso da tecnologia em sala de aula.
“O poder de imersão da Realidade Virtual é
muito grande, então a gente quis utilizar essa
questão da proposta, dos benefícios da realida-
de virtual. Em casos de um autismo mais severo,
por exemplo, uma vez que a pessoa consegue
usar óculos de realidade virtual apresentamos
algumas atividades que consigam acalmar a
pessoa. Um dos benefícios é esse, fazer a pessoa
voltar a prestar atenção”, explica o professor.
Para alunos com paralisia cerebral, a imersão
digital possibilita às crianças sentirem como é
a prática de atividades do cotidiano das quais
são limitadas, como andar de bicicleta.
“Uma vez que utilizamos a Realidade Vir-
tual, a gente consegue resgatar esses movi-
mentos, colocando atividades esportivas, de
movimento, e quando eles estão assistindo é
como se eles realmente estivessem correndo,
andando de bicicleta, caminhando”, comenta.
Serviço
O serviço ofertado pela empresa de Hattori
inclui a formação para os professores traba-
lharem a RV na sala de aula e a realização de
oficinas de construção de óculos de RV feitos
de garrafa PET e papelão, aliando tecnologia e
sustentabilidade.
Para trabalhar na educação, o projeto utiliza
softwares gratuitos, como o Google Expedições,
ferramenta da Google para tours virtuais, na
qual o professor guia os
alunos em uma sala de
aula virtual por diversos
tipos de conteúdos inte-
rativos e imersivos.
Centelha
O Centelha é uma
parceria entre a Fape-
am, Ministério da Ciên-
cia, Tecnologia, Inova-
ções e Comunicações
(MCTIC), Financiadora
de Estudos e Projetos
(Finep), Conselho Na-
cional
de
Desenvol-
vimento Científico e
Tecnológico (CNPq) e o
Conselho Nacional das
Fundações
Estaduais
de Amparo à Pesquisa
(Confap), operada pela Fundação Certi.
As inscrições para a nova edição do Progra-
ma Centelha 2 podem ser feitas até o dia 16 de
março, de forma gratuita, pelo site https://am2.
programacentelha.com.br/. O edital irá apoiar
50 propostas de inovação com até R$ 60 mil,
por projeto, para a geração de empresas de
base tecnológica, além de ofertar Bolsas de Fo-
mento Tecnológico Extensão Inovadora conce-
didas pelo CNPq.
Adrio Hattori/Arquivo pessoal
Iniciativa apoiada pelo Governo
do Estado permite a alunos
interagir com conteúdos e
realizar passeios virtuais
Projeto emprega realidade virtual
na educação de jovens com autismo
Avanço da
tecnologia abriu
possibilidade
de contribuir
para o ensino-
aprendizado de
estudantes com
Transtorno do
Espectro Autista
VÁLIDO SOMENTE COM AUTENTICAÇÃO
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