DIÁRIO OFICIAL DO ESTADO DO AMAZONAS Manaus, terça-feira, 08 de fevereiro de 2022 4 A liar tecnologia à educação e à inclusão social sempre foi desejo do professor de educação física, Adrio Hattori. No Programa Centelha, da Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado do Amazonas (Fapeam), ele viu a oportunidade de tirar o sonho do pa- pel e, com o uso da Realidade Virtual (RV), levar para a sala de aula uma nova perspectiva para a formação de dezenas de estudantes com Transtorno do Espectro Autista (TEA) e outras necessidades especiais, matriculados na rede estadual de ensino. O projeto, intitula- do “A Realidade Virtual como estratégia de in- clusão para o autismo”, foi um dos contem- plados pelo Edital nº 011/2019 do Programa Centelha, iniciativa da Fapeam que tem como objetivo estimular a criação de empreendi- mentos inovadores e disseminar a cultura empreendedora no Brasil. Com o impulso recebido, o professor criou a empresa Hattori Tech, que capacita professores para uso da tecnologia em sala de aula. “O poder de imersão da Realidade Virtual é muito grande, então a gente quis utilizar essa questão da proposta, dos benefícios da realida- de virtual. Em casos de um autismo mais severo, por exemplo, uma vez que a pessoa consegue usar óculos de realidade virtual apresentamos algumas atividades que consigam acalmar a pessoa. Um dos benefícios é esse, fazer a pessoa voltar a prestar atenção”, explica o professor. Para alunos com paralisia cerebral, a imersão digital possibilita às crianças sentirem como é a prática de atividades do cotidiano das quais são limitadas, como andar de bicicleta. “Uma vez que utilizamos a Realidade Vir- tual, a gente consegue resgatar esses movi- mentos, colocando atividades esportivas, de movimento, e quando eles estão assistindo é como se eles realmente estivessem correndo, andando de bicicleta, caminhando”, comenta. Serviço O serviço ofertado pela empresa de Hattori inclui a formação para os professores traba- lharem a RV na sala de aula e a realização de oficinas de construção de óculos de RV feitos de garrafa PET e papelão, aliando tecnologia e sustentabilidade. Para trabalhar na educação, o projeto utiliza softwares gratuitos, como o Google Expedições, ferramenta da Google para tours virtuais, na qual o professor guia os alunos em uma sala de aula virtual por diversos tipos de conteúdos inte- rativos e imersivos. Centelha O Centelha é uma parceria entre a Fape- am, Ministério da Ciên- cia, Tecnologia, Inova- ções e Comunicações (MCTIC), Financiadora de Estudos e Projetos (Finep), Conselho Na- cional de Desenvol- vimento Científico e Tecnológico (CNPq) e o Conselho Nacional das Fundações Estaduais de Amparo à Pesquisa (Confap), operada pela Fundação Certi. As inscrições para a nova edição do Progra- ma Centelha 2 podem ser feitas até o dia 16 de março, de forma gratuita, pelo site https://am2. programacentelha.com.br/. O edital irá apoiar 50 propostas de inovação com até R$ 60 mil, por projeto, para a geração de empresas de base tecnológica, além de ofertar Bolsas de Fo- mento Tecnológico Extensão Inovadora conce- didas pelo CNPq. Adrio Hattori/Arquivo pessoal Iniciativa apoiada pelo Governo do Estado permite a alunos interagir com conteúdos e realizar passeios virtuais Projeto emprega realidade virtual na educação de jovens com autismo Avanço da tecnologia abriu possibilidade de contribuir para o ensino- aprendizado de estudantes com Transtorno do Espectro Autista VÁLIDO SOMENTE COM AUTENTICAÇÃOFechar