DOU 09/10/2023 - Diário Oficial da União - Brasil

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Nº 193, segunda-feira, 9 de outubro de 2023
ISSN 1677-7069
Seção 3
ANEXO III - LISTA DE PONTOS
POPTECS/ CFCAF/ CFTCI/ IHAC-CJA/ IHAC-CPF/ CFDT/ CFCS/ IHAC-CSC/ CFCAM/ CFCHS/ CFCAC
ARTES (PRODUÇÃO CULTURAL)
1. Políticas sociais e culturais;
2. A tecnologia social no âmbito da produção cultural;
3. Legislação cultural;
4. Gestão financeira de programas e projetos sociais e culturais;
5. Procedimentos para levantamento de demandas socioculturais;
6. Planejamento participativo e gestão cultural;
7. Direção artístico-cultural;
8. Ambientação de espetáculos e exposições;
9. Design de luz e som;
10. História das manifestações artístico-culturais no Brasil.
Ed u c a ç ã o
ARTES (PRODUÇÃO CULTURAL)
1. Políticas sociais e culturais;
2. A tecnologia social no âmbito da produção cultural;
3. Tecnologia do espetáculo;
4. Gestão financeira de programas e projetos sociais e culturais;
5. Planejamento participativo e gestão cultural;
6. Noções de design gráfico;
7. Direção artístico-cultural;
8. Ambientação de espetáculos e exposições;
9. Design de luz e som;
10. Noções de audiovisual.
CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS (COMUNICAÇÃO SOCIAL) OU COMPUTAÇÃO
1.Algoritmos e técnicas de programação de computadores;
2.Computadores e transformação social;
3. Mídia, tecnologia e sociedade;
4. Programação orientada para objetos;
5. Cibercultura, ciberespaço e cibermediações;
6. Interação humano-computador;
7. Produção em audiovisual;
8. Produção em mídias digitais;
9. Programação em dispositivos móveis;
10. Comunicação, mídia e audiovisual;
ECO N O M I A
1. Noção e objeto da economia política;
2. O pensamento econômico em perspectiva histórica;
3. Microeconomia e Macroeconomia;
4. Mecanismos de coordenação da atividade econômica: hierarquia, mercado, cooperação;
5. Cooperação, economia solidária e tecnologias sociais;
6. Eficiência, excedente total e bem-estar social;
7. Setor público, economia e desenvolvimento;
8. Estado e desenvolvimento econômico no Brasil;
9. Teorias do estado;
10. Orçamento público.
AQ U I C U LT U R A
1. Parâmetros bióticos e abióticos na criação de peixes e crustáceos;
2. Produção de moluscos;
3. Manejo de camarões marinhos e dulcícolas nos diferentes sistemas de cultivo;
4. Piscicultura marinha;
5. Principais técnicas de cultivo de peixes em viveiros escavados e em tanques-rede;
6. Aquicultura e piscicultura no contexto do desenvolvimento sustentável;
7. Técnicas de reprodução, larvicultura e engorda para a produção comercial;
8. Exigências nutricionais em organismos aquáticos cultiváveis;
9. Assistência técnica e extensão em piscicultura e aquicultura;
10. Manutenção e biologia reprodutiva de reprodutores.
PLANEJAMENTO DE TRANSPORTES/ INFRA-ESTRUTURA DE TRANSPORTES
1. Operação de Transportes Urbanos;
2. Fundamentos de Engenharia de Tráfego;
3. Economia e Demanda de Transportes;
4. Portos e Vias Navegáveis;
5. Ferrovias e Aeroportos;
6. Conservação de Estradas e Rodovias;
7. Tecnologia dos Pavimentos;
8. Drenagem de Vias;
9. Projeto Geométrico de Vias;
10. Pesquisa Operacional.
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO/ SISTEMA DE COMPUTAÇÃO
1. Redes de Computadores;
2. Arquitetura de Computadores;
3. Sistemas Operacionais;
4. Sistemas Embarcados;
5. Sistemas Distribuídos;
6. Computação Gráfica;
7. Banco de Dados;
8. Programação Web;
9. Programação para Dispositivos Móveis;
10. Engenharia de Software.
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO
1. Programação de computadores: Algoritmos e Estruturas Condicionais e de Repetição;
2. Estrutura de Dados Dinâmicas: Pilhas, Listas, Filas e Árvores;
3. Métodos para Ordenação de Dados;
4. Programação Orientada a Objetos;
5. Banco de Dados;
6. Engenharia de Software, Engenharia de Requisitos e teste de Software;
7. Robótica Educativa;
8. Fundamentos de Sistemas de Informação;
9. Desenvolvimento de Materiais Didáticos e Tendências em Tecnologias Educacionais;
10. Ambientes Virtuais e Colaborativos de Ensino- Aprendizagem.
MATEMÁTICA/ MATEMÁTICA APLICADA
1. Tópicos de Álgebra linear: sistemas lineares, autovalores, autovetores e aplicações;
2. Geometria Moderna e aplicações;
3. Interpolação polinomial e aplicações;
4. Integração numérica e aplicações;
5. Resolução numérica de equações diferenciais e aplicações;
6. Máximos e Mínimos de funções de várias variáveis e aplicações;
7. Sistemas dinâmicos e aplicações;
8. Sistemas complexos e aplicações;
9. Métodos de otimização e aplicações;
10. Teoria da Informação e aplicações.
ARTES CÊNICAS/ EDUCAÇÃO
1. Jogo, brinquedo e metodologias ativas no ensino de Artes;
2. Processos de criação e ensino-aprendizagem em Artes;
3. Artes da presença nas Américas;
4. Corporalidades negrodescendente;
5. Pedagogias da cena;
6. Arte, comunidade e encontro de saberes;
7. Processos de criação artística-educacional com corpos, tempos e espaços;
8. Dramaturgia e sociedade no Brasil;
9. Artes da cena, gênero e sexualidades;
10. Estética e performance de povos originários das Américas.
FÍSICA
1. Mecânica: estudo dos movimentos dos corpos, incluindo cinemática, dinâmica e gravitação;

                            

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