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Diário Oficial dos Municípios do Ceará · 23/07/2026 · pág. 139

DOMCE 23/07/2026 - Diario Oficial dos Municipios do Ceara

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Ceará , 23 de Julho de 2026 • Diário Oficial dos Municípios do Estado do Ceará • ANO XVII | Nº 4015

Artigos ou notícias sobre iniciativas de paz na escola ou comunidade. Livros didáticos e paradidáticos sobre direitos humanos, diversidade e cidadania. Recursos Interativos / Tecnológicos Plataformas online de aprendizagem colaborativa Google Jamboard: criar mapas mentais sobre paz, empatia e soluções de conflitos. Padlet: mural de boas práticas de convivência. Quiz ou jogos digitais sobre valores, empatia e mediação de conflitos. Ex.: Kahoot, Quizizz, Classcraft. Simulações e role-playing com ambientes virtuais ou apps educativos. Recursos Artísticos Teatro ou dramatizações de conflitos e soluções pacíficas. Música e poesia: criar letras ou poemas que expressem a importância da paz. Arte visual: cartazes, murais e colagens que representem valores como respeito e cooperação. Recursos Práticos / Experiências Rodas de conversa e debates sobre situações de conflito na escola e na sociedade. Dinâmicas de grupo para desenvolver empatia, escuta ativa e cooperação. Ex.: ―Cadeira da empatia‖, ―Troca de papéis‖, ―Problema do dilema ético‖.

Projetos de intervenção social: campanhas anti-bullying, hortas coletivas, campanhas de gentileza. Recursos de Autoavaliação e Reflexão Diário de convivência: registrar atitudes positivas, conflitos e soluções. Fichas de autoavaliação e coavaliação: percepções sobre empatia, respeito e colaboração. Cartões de sentimentos: ajudam alunos a expressar emoções em situações de conflito.

SUGESTÃO PRODUTO FINAL / CULMINÂNCIA

No final de cada semestre, apresentações por turmas sobre as temáticas desenvolvidas ao longo do percurso

EDUCAÇÃO FINANCEIRA PLANEJAMENTO ANUAL

MÊS UNIDADE TEMÁTICA
OBJETO DO CONHECIMENTO
HABILIDADES
1º BIMESTR E – 2 DE FEVEREIRO ATÉ 17 DE ABRIL
FEVEREIRO CONTEXTUALIZANDO
1ª SEMANA: Aula 1 – Educação Financeira no cotidiano (p. 7)
2ª SEMANA: Aula 2 – Analisando valores (p. 13)
3ª SEMANA: Carnaval
4ª SEMANA: Aula 3 – Oque fazemos com o dinheiroquepossuímos (p. 18)
Consta no material
MARÇO COMO POUPAR
1ª SEMANA: Aula 4 – Como utilizar o dinheiro que possuímos (p. 23)
2ª SEMANA: Aula 5 – Empréstimo, financiamento e poupança (p. 29)
3ª SEMANA: Aula 6 – Quem poupa, realiza! (p. 34)
4ª SEMANA: Aula 7 – Prazos e valores: analisandopossibilidades (p. 38)
Consta no material
ABRIL PRATICANDO
1ª SEMANA: Aula 8 – Planejando a longo prazo (p. 43)
2ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
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2º BIMESTR E – 20 DE ABRIL ATÉ 1 DE JULHO
3ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
ABRIL PRATICANDO

4ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
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MAIO PRATICANDO
1ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
2ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
3ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
4ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
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JUNHO PRATICANDO
1ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
2ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
3ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
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3º BIMESTR
4ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
E – 3 DE AGOSTO ATÉ 9 DE OUTUBRO
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AGOSTO PRATICANDO
1 SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULES
2ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
3ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
4ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
Consta no material
SETEMBRO PRATICANDO
1ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
2ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
3ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
4ª SEMANA: OLITEF - SIMULADOS E AULÕES
Consta no material
OUTUBRO CULMINÂNCIA
1ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
2ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
3ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
Consta no material

4ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
4º BIMESTR
E – 10 DE OUTUBRO ATÉ 23 DE DEZEMBRO
NOVEMBRO CULMINÂNCIA
1ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
2ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
3ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
4ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
Consta no material
DEZEMBRO CULMINÂNCIA
1ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
2ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
3ª SEMANA: AMOSTRA DE PROJETOS
Consta no material

EDUCAÇÃO DIGITAL

OBJETIVOS

OBJETIVOS GERAL

OBJETIVOS ESPECÍFICOS

OBJETOS DO CONHECIMENTO

JUSTIFICATIVA

O contexto educacional vivencia transformações cada vez mais intensas e dinâmicas, sobretudo nas últimas décadas, em que o desenvolvimento de competências e habilidades digitais têm permeado as políticas e os currículos educacionais de todo o país. Apresente proposta de Eletiva parte do parâmetro da implementação da nova Política Nacional de Educação Digital (PNED), Lei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023, pelo governo federal, na qual estabelece a Educação Digital Escolar como um eixo estruturante e como componente curricular do Ensino Fundamental e do Ensino Médio. O objetivo é garantir a inserção da educação digital em todos os níveis e modalidades escolares, promovendo letramento digital e competências conforme a Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Nessa perspectiva, a Eletiva de Educação Digital Escolar visa assegurar que as competências digitais sejam desenvolvidas de maneira estruturada e coerente com o currículo escolar, facilitando a implementação de novos objetos do conhecimento e assegurando que os discentes tenham acesso a experiências de aprendizagem de forma mais coesa e alinhada com os objetivos da educação nacional, com uma abordagem imersiva, prática e contextualizada. Assim, o desenvolvimento de competências e habilidades será mais tangível e compreensível. Essa proposta de Eletiva pode fortalecer as práticas de ensino por meio da personalização de conteúdos educacionais digitais, alinhados ao desenvolvimento de competências digitais, midiáticas e informacionais, estabelecendo uma conexão mais significativa e ressignificativa entre os processos didático-metodológicos dos docentes e o advento da educação digital escolar. Portanto, a educação digital escolar oportuniza diferentes possibilidades de exploração e implementação de novas culturas de aprendizagem.

OBJETIVOS DA APRENDIZAGEM

Introduzir os conceitos básicos de inteligência artificial (IA) e suas aplicações em diversas áreas da sociedade; Analisar os impactos positivos e negativos das redes sociais no comportamento e na comunicação entre jovens; Explorar a gamificação como estratégia para aumentar a motivação e o engajamento no processo de ensino e aprendizagem; Compreender o impacto das tecnologias na vida das pessoas e na sociedade, incluindo nas relações sociais, culturais e comerciais; Analisar a linguagem empregada nos ambientes digitais e suas implicações na comunicação escrita.

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