DOU 09/01/2025 - Diário Oficial da União - Brasil
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Documento assinado digitalmente conforme MP nº 2.200-2 de 24/08/2001, que institui a Infraestrutura de Chaves Públicas Brasileira - ICP-Brasil. Este documento pode ser verificado no endereço eletrônico http://www.in.gov.br/autenticidade.html, pelo código 05302025010900031 31 Nº 6, quinta-feira, 9 de janeiro de 2025 ISSN 1677-7069 Seção 3 Ministério da Educação SECRETARIA DE EDUCAÇÃO BÁSICA EDITAL Nº 2/2024 RESULTADO PRELIMINAR A UNIÃO, POR INTERMÉDIO DO MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO, com esteio na Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996 - Lei de Diretrizes e Bases da Educação, torna público o RESULTADO PRELIMINAR do Edital de Chamamento Público visando à seleção de instituições interessadas em criar e desenvolver cursos autoinstrucionais para Formação Continuada na modalidade de Ensino a Distância - EaD, baseado em Learning Content Management - LCMS, a serem oferecidos na plataforma AVAMEC. 1. Conforme as condições e os requisitos estabelecidos no Edital, foram aprovadas as seguintes instituições e respectivas propostas de cursos: . .PROPONENTE .CNPJ .CURSOS . .Associação Nova Escola .23.741.834/0001-53 .1. Tecnologia a favor da aprendizagem . .Secretaria Municipal de Educação de Manaus - SEMED .04.312.674/0001-82 .1. Uso de recursos digitais para inovação em práticas pedagógicas. 2. Práticas Pedagógicas Inovadoras com Abordagem STEAM (Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática. . .Fundação ArcelorMittal .25.461.203/0001-06 .1. Projetos Integradores STEAM no desenvolvimento de saberes digitais . .MultiRio - Empresa Municipal de Multimeios Ltda. .74.114.471/0001-67 .1. A Escola na Cultura Digital . .Instituto Crescer para a Cidadania .04.130.842/0001-19 .1. Inteligência Artificial Generativa como apoio à Curadoria e Criação de Recursos Pedagógicos 2. Design de Experiências de Aprendizagem Fortalecendo a Intencionalidade Pedagógica em Ambientes Enriquecidos com Tecnologias Digitais 3. Trabalhando com Dados para Revelar Resultados Advindos do Processo de Ensino e Aprendizagem . .Instituto Telemar .04.256.109/0001-45 .1. Robótica Codificada: Introdução à Programação Visual . Fundação Telefônica 02.985.136/0001-23 1. Explorador Digital - Melhore sua prática com uso de tecnologias digitais! 2. Personalize o ensino com estratégias digitais 3. Transforme sua prática com inovação digital! 4. Competências Digitais nas Áreas de Conhecimento da BNCC - Ciências Humanas - Ensino Fundamental 5. Eureka! Investigar, descobrir, conectar, criar e refletir . 6. Elementar, meu caro! Dados: um universo em expansão 7. Pensamento Computacional na Educação 8. Olá, mundo! Lógica de programação e autoria 9. Inteligência artificial: usos simples e criativos para transformar a aprendizagem 10. Competências Digitais nas Áreas de Conhecimento da BNCC - Ciências Humanas - Ensino Médio . 11. Imersão em Ferramentas Digitais na Prática para Professores 12. Intencionalidade pedagógica - Potencialize suas aulas com recursos digitais! 13. Líder Inovador - Inspire e lidere a inovação digital na Educação! 14. Competências digitais para potencializar a gestão escolar e promover a inovação 15. Tecnologias para empoderar: digitalizar para incluir . 16. Cidadania Digital 17. Inteligência Artificial na Educação 18. Competências Digitais nas Áreas de Conhecimento da BNCC - Língua Portuguesa - Ensino Fundamental 19. Competências Digitais nas Áreas de Conhecimento da BNCC - Ciências da Natureza - Ensino Fundamental 20. Competências Digitais nas Áreas de Conhecimento da BNCC - Ciências da Natureza - Ensino Médio . . . .21. Competências Digitais nas Áreas de Conhecimento da BNCC - Linguagens: Língua Portuguesa - Ensino Médio 22. Ciência de Dados e Visualização na Educação 23. Competências Digitais nas Áreas de Conhecimento da BNCC - Matemática - Ensino Fundamental 24. Competências Digitais nas Áreas de Conhecimento da BNCC - Matemática - Ensino Médio . .CEDAC - Centro de Educação e Documentação para a Ação Comunitária .50.052.968/0001-30 .1. Curso Cultura Digital #naaula: práticas de ensino com foco em cultura digital nos Anos Iniciais do Ensino Fundamental 2. Cultura digital #naaula AI: Práticas de ensino com foco em cultura digital nos Anos Finais do Ensino Fundamental . .Associação Brasileira de Aprendizagem Criativa .55.054.143/0001-78 .1. Scratch para Educadores 2. Monstros em Rede: uso seguro e criativo das tecnologias da informação e comunicação em ambientes digitais . .Instituto SESIRS de Formação de Professores .03.775.159/0050-54 .1. Competências Digitais no Século XXI: Cidadania, Cultura e Alfabetização Digital 2. Análise Crítica e Inovação Pedagógica através de Tecnologias Digitais . .Município do Rio Grande (Secretaria Municipal de Educação) .88.566.872/0001-62 .1. A computação como ferramenta para a educação inovadora . Fundação de Apoio à Pesquisa do Distrito Federal e parceria da Universidade de Brasília 74.133.323/0001-90 1. Educação Digital 2. Letramento Visual Básico 3. IAgora Brasil - IA Generativa na Educação (IAGE) 4. Metodologias, Tecnologias Digitais e IA . . . .5. IA na prática docente 6. Educação Midiática 7. Bem-estar e convivência digital . Município de Curitiba (Secretaria Municipal de Educação) 76.417.005/0001-86 1. Introdução ao Scratch: criatividade e programação para professores 2. Navegue com segurança: proteção e boas práticas na internet 3. Desafios STEAM integrados à BNCC 4. Práticas em espaço maker: inovação e criatividade na aprendizagem 5. Computação criativa: propostas com o aplicativo OctoStudio . 6. Comunicação criativa e ética nas mídias digitais 7. Explorando Ferramentas Digitais Interativas: gamificação na Educação de Jovens e Adultos (EJA) 8. Recursos tecnológicos na abordagem da Aprendizagem Criativa 9. Explorando histórias com o pensamento computacional 10. Robótica sustentável na educação: criando soluções inovadoras