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Diário Oficial dos Municípios do Amazonas · 15/09/2026 · pág. 140

DOMAM 15/09/2026 - Diario Oficial dos Municipios do Amazonas

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Amazonas , 15 de Setembro de 2026 • Diário Oficial Eletrônico dos Municípios do Estado do Amazonas • ANO XVIII | Nº 4192

EDUCAÇÃO DIGITAL NA EDUCAÇÃO INFANTIL: UM NOVO OLHAR PARA O DESENVOLVIMENTO INTEGRAL

A Educação Digital na Educação Infantil, representa uma mudança de paradigma, onde a tecnologia não é a apenas uma ferramenta, mas um elemento central para a construção de um ambiente educacional mais dinâmico e inclusivo alinhado com o mundo contemporâneo. O objetivo é integrar as competências digitais de forma lúdica e significativa, respeitando cada fase de desenvolvimento da criança.

A Base Comum Curricular- BNCC, já incluía a cultura digital em suas competências gerais, sendo fortalecido pela Lei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023, que alterou a lei de Diretrizes e Bases - LDB- lei nº 9394/1996 e instituiu a Política Nacional de Educação Digital- PNED. A PNED articula-se com outros documentos normativos essenciais, que fornecem as bases para sua implementação. Entre eles, destacam-se: A Resolução CNE/CEB nº 1, de 4 de outubro de 2022, que estabelece normas para a computação na Educação Básica – Complemento à BNCC, que orienta a inserção da Educação Digital desde os primeiros anos da vida escolar, adaptando-o para a linguagem da Educação Infantil; o Decreto nº 11.713, de 26 de setembro de 2023, que Institui a Estratégia Nacional de Escolas Conectadas; a Estratégia Brasileira de Educação Midiática, lançado em 2023 pela Coordenação Geral de Educação Midiática da SECON; o ofício nº 88/2024/CEB/SAO/CNE/CNE-MEC de 6 de maio de 2024, (processo SEI), consulta a respeito dos elementos da integração curricular da computação na Educação Básica; a Lei 15.100/2025 que dispõe sobre a restrição do uso de aparelhos eletrônicos, estabelecendo diretrizes para serem utilizados em atividades pedagógicas e a Nota Técnica Nº 284/2024/DAGE/SEB/SEB/CNE – (Processo SEI nº23000.050907/2024-09) que dispõe subsídios para a Elaboração de Diretrizes Operacionais Nacionais que orientam a integração da educação Digital, Educação Midiática e BNCC.

A partir desses documentos basilares foram instituídos, Resoluções, Normativas Curriculares e Operacionais, Notas técnicas e pareceres que orientam a implementação da Educação Digital no currículo escolar, seja como tema transversal ou componente curricular obrigatório. Nesse contexto são cruciais:

A Resolução CNE/CEB Nº 2 de 21 de março de 2025, que institui Diretrizes Operacionais para o uso de dispositivos digitais em espaços escolares e a integração curricular da educação Digital, a qual orienta os sistemas de ensino a inserir a Educação digital em seus currículos como uma ferramenta que promove o desenvolvimento de competências e habilidades essenciais, especialmente aquelas ligadas à cultura digital, pensamento computacional crítico e criativo, cidadania digital, resolução de problemas e o protagonismo infantil e juvenil; o Parecer CNE/CEB nº 2, de 17 de fevereiro de 2022, que estabelece normas sobre computação na educação básica como um complemento à Base Nacional Comum Curricular (BNCC), define os eixos essenciais, competências, habilidades e conhecimentos essenciais para o ensino da computação; o Parecer CNE/CEB nº 4/2025 que oferece orientações específicas sobre a integração da computação no currículo.

Com base nesses documentos norteadores o Sistema Municipal de Ensino de Autazes, integra ao currículo da Educação Infantil a Educação Digital como Campo de Experiência obrigatório. Esse Campo de experiência está organizado a partir de três eixos estruturantes: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital com:

•

introdução lúdica e segura, com ênfase na exploração e experiência;

•

priorização de atividades de computação desplugada, de caráter lúdico, integradas aos Campos de Experiência, vedado o uso de telas como regra geral, conforme as Diretrizes Curriculares Nacionais para a Educação Infantil e a Resolução CNE/CEB nº 2/2025.

A partir desses eixos a Educação Digital e Midiática está organizada de forma disciplinar e distribuído semestralmente na etapa da Educação Infantil conforme mostra os quadros abaixo.

ETAPA EDUCAÇ
CAMPO DE EXP
1º SEMESTRE

ÃO INFANTIL ((P
ERIÊNCIA:EDUCA
RÉ I E PRÉ II, 4 E 5 ANOS)
ÇÃO DIGITAL





DIRETOS
D
APRENIZAGEM
E
EIXO
OBJETIVO DE APRENDIZAGEM ASPÉCTOS
DE
EXPERIÊNCIAIS
(ATIVIDADES)

DESCRIÇÃO
DAS
EXPERIÊNCIAS
(DETALHAMENTO DAS ATIVIDADES)
CONVIVER Cultura Digital (EI03CO11) Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos computacionais,
seguindo recomendações de órgãos de saúde competentes.

• Compartilhar recursos digitais com os colegas. •
Respeitar o tempo e o espaço do outro durante o
uso da tecnologia. • Participar de atividades digitais
em grupo, com escuta e cooperação. • Reconhecer
e valorizar apresença e a contribuição dos colegas.




Roda de conversa com fantoches. Jogo do tempo
de tela. Cartaz coletivo: ―Dicas para usar bem a
tecnologia‖. Brincadeira ―Tela desligada‖.
BRINCAR Pensamento
Computacional
Mundo Digital
(EI03CO07)
Reconhecer
dispositivos
eletrônicos
(e
não-eletrônicos),
identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).
(EI03CO08) Compreender o conceito de interfaces para comunicação com
objetos (des)plugados. (EI03CO09) Identificar dispositivos computacionais e
as diferentes formas de interação. (EI03CO04) Criar e representar algoritmos
para resolver problemas. (EI03CO05) Comparar soluções algorítmicas para
resolver um mesmo problema. (EI03CO06) Compreender decisões em dois
estados (verdadeiro ou falso).







• Brincar com e por meio de recursos digitais de
forma criativa e prazerosa. • Explorar jogos e
aplicativos que favoreçam o faz de conta e a
imaginação. • Interagir com os colegas durante
brincadeiras digitais. • Expressar emoções, ideias e
histórias por meio do brincar mediado pela
tecnologia.






Circuito de comandos. História em etapas. Robô
humano. Labirinto com diferentes caminhos.
Desafio das construções. Jogo da solução
criativa.
PARTICIPAR Cultura Digital (EI03CO10) Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e
respeitosa.

• Participar de decisões simples durante o uso de
recursos digitais. • Escolher conteúdos (músicas,
histórias, imagens) com apoio do educador. •
Contribuir com ideias e ações em atividades
digitais coletivas. • Sentir-se parte do grupo e
valorizado em suas escolhas e expressões.





Roda de conversa ―Tecnologia com respeito‖.
Criação de um mural ―Regras Digitais da
Turma‖. Simulação de situações digitais.
EXPLORAR Pensamento
Computacional
Mundo Digital
(EI03CO07)
Reconhecer
dispositivos
eletrônicos
(e
não-eletrônicos),
identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).
(EI03CO08) Compreender o conceito de interfaces para comunicação com
objetos (des)plugados. (EI03CO09) Identificar dispositivos computacionais e
as diferentes formas de interação. (EI03CO04) Criar e representar algoritmos
para resolver problemas. (EI03CO05) Comparar soluções algorítmicas para
resolver um mesmo problema. (EI03CO06) Compreender decisões em dois
estados (verdadeiro ou falso).







• Explorar diferentes recursos digitais com
liberdade e mediação. • Descobrir relações de causa
e efeito ao interagir com sons, imagens e
movimentos. • Investigar o ambiente com apoio de
tecnologias simples (câmeras, tablets, brinquedos
digitais). • Desenvolver a autonomia e a iniciativa
por meio da experimentação.






Estação de exploração tecnológica. Jogo ―Ligado
ou
Desligado?‖.
Brincadeira
―Estátua
tecnológica‖. Caixa das interfaces. Desenho de
interfaces. Brincadeira ―Telefone sem fio‖.
Circuito de interação. Jogo de adivinhação.
História interativa. Robô humano. Caça ao erro.
EXPRESSAR Cultura Digital (EI03CO10) Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e
respeitosa. (EI03CO11) Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos
computacionais, seguindo recomendações de órgãos de saúde competentes.


• Expressar sentimentos, ideias e preferências com
apoio de mídias digitais. • Utilizar a linguagem
oral, visual, corporal e sonora em experiências
digitais. • Reconhecer e valorizar a própria
imagem, voz e produções. • Desenvolver a
criatividade e a imaginaçãopor meio da tecnologia.






História
ilustrada
―A
Turma
Conectada‖.
Criação de cartazes digitais. Dramatização de
situações digitais. Vídeo ―Minha dica digital‖.
Diário ilustrado ―Como me sinto com a tela‖.
Roda de conversa com fantoches.
CONHECER-SE Pensamento
Computacional
(EI03CO04) Criar e representar algoritmos para resolver problemas.
(EI03CO05) Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo
problema. (EI03CO06) Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou
falso).



• Reconhecer a própria imagem em fotos, vídeos e
espelhos digitais. • Identificar partes do corpo e
expressões
faciais
com
apoio
de
recursos
tecnológicos. • Expressar gostos, preferências e
sentimentos com
mediação do educador. •
Valorizar aprópria identidade e a singularidade.





Minha rotina em passos. Robô do Eu. Dois jeitos
de fazer. História com dois finais.

ETAPA EDUCAÇÃO INFANTIL (PRÉ I E PRÉ II, 4 E 5 ANOS) CAMPO DE EXPERIÊNCIA:EDUCAÇÃO DIGITAL 2º SEMESTRE

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