Dia Oficial

Diário Oficial dos Municípios do Amazonas · 15/09/2026 · pág. 141

DOMAM 15/09/2026 - Diario Oficial dos Municipios do Amazonas

Baixar página em PDF · Criar alerta deste tema

O visualizador interativo precisa de JavaScript — baixe a página original em PDF.

TEXTO OFICIAL · ÍNTEGRA

Amazonas , 15 de Setembro de 2026 • Diário Oficial Eletrônico dos Municípios do Estado do Amazonas • ANO XVIII | Nº 4192

DIRETOS
DE
APRENIZAGEM

EIXO
OBJETIVO DE APRENDIZAGEM ASPÉCTOS
DE
EXPERIÊNCIAIS
(ATIVIDADES)

DESCRIÇÃO
DAS
EXPERIÊNCIAS
(DETALHAMENTO DAS ATIVIDADES)
CONVIVER Cultura Digital (EI03CO11) Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos computacionais,
seguindo recomendações de órgãos de saúde competentes.

• Compartilhar recursos digitais com os colegas. •
Respeitar o tempo e o espaço do outro durante o
uso da tecnologia. • Participar de atividades
digitais em grupo, com escuta e cooperação. •
Reconhecer e valorizar a presença e a contribuição
dos colegas.





Meu
Amigo
na
Foto.
Desenho
Digital
Compartilhado. História ilustrada: ―A menina que
não largava o tablet‖.
BRINCAR Pensamento
Computacional
Mundo Digital
(EI03CO07) Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos),
identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).
(EI03CO08) Compreender o conceito de interfaces para comunicação com
objetos (des)plugados. (EI03CO09) Identificar dispositivos computacionais e
as diferentes formas de interação. (EI03CO04) Criar e representar algoritmos
para resolver problemas. (EI03CO05) Comparar soluções algorítmicas para
resolver um mesmo problema. (EI03CO06) Compreender decisões em dois
estados (verdadeiro ou falso).







• Brincar com e por meio de recursos digitais de
forma criativa e prazerosa. • Explorar jogos e
aplicativos que favoreçam o faz de conta e a
imaginação. • Interagir com os colegas durante
brincadeiras digitais. • Expressar emoções, ideias e
histórias por meio do brincar mediado pela
tecnologia.






Faz
de
Conta
Digital.
Selfie
Divertida.
Brincadeira ―Verdadeiro ou Falso‖. Jogo do ―Sim
ou Não‖. Caça ao erro.
PARTICIPAR Cultura Digital (EI03CO10) Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e
respeitosa.

• Participar de decisões simples durante o uso de
recursos digitais. • Escolher conteúdos (músicas,
histórias, imagens) com apoio do educador. •
Contribuir com ideias e ações em atividades
digitais coletivas. • Sentir-se parte do grupo e
valorizado em suas escolhas e expressões.





Jogo cooperativo ―Missão Digital‖. Portfólio
digital ou físico ―Eu na tecnologia‖. Fotógrafo do
Dia. Gravando Minha Voz.
EXPLORAR Pensamento
Computacional
Mundo Digital
(EI03CO07) Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos),
identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).
(EI03CO08) Compreender o conceito de interfaces para comunicação com
objetos (des)plugados. (EI03CO09) Identificar dispositivos computacionais e
as diferentes formas de interação. (EI03CO04) Criar e representar algoritmos
para resolver problemas. (EI03CO05) Comparar soluções algorítmicas para
resolver um mesmo problema. (EI03CO06) Compreender decisões em dois
estados (verdadeiro ou falso).







• Explorar diferentes recursos digitais com
liberdade e mediação. • Descobrir relações de
causa e efeito ao interagir com sons, imagens e
movimentos. • Investigar o ambiente com apoio de
tecnologias simples (câmeras, tablets, brinquedos
digitais). • Desenvolver a autonomia e a iniciativa
por meio da experimentação.






Receita
ilustrada. Jogo ―Segue o trilho‖.
Labirinto com múltiplos caminhos. Desafio das
construções. História com finais alternativos.
Jogo ―Verdadeiro ou Falso‖ com cartões
coloridos. Brincadeira ―Sim ou Não‖. Caça ao
erro. Exploradores com Câmera. Brinquedo
Tecnológico.
EXPRESSAR Cultura Digital (EI03CO10) Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e
respeitosa. (EI03CO11) Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos
computacionais, seguindo recomendações de órgãos de saúde competentes.


• Expressar sentimentos, ideias e preferências com
apoio de mídias digitais. • Utilizar a linguagem
oral, visual, corporal e sonora em experiências
digitais. • Reconhecer e valorizar a própria
imagem, voz e produções. • Desenvolver a
criatividade e a imaginaçãopor meio da tecnologia.






Jogo ―Tela desligada‖. Criação de um mural
coletivo ―Dicas para cuidar do corpo e da mente‖.
Gravando Minha Voz. Minhas Emoções na Foto.
CONHECER-SE Pensamento
Computacional
(EI03CO04) Criar e representar algoritmos para resolver problemas.
(EI03CO05) Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo
problema. (EI03CO06) Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou
falso).



• Reconhecer a própria imagem em fotos, vídeos e
espelhos digitais. • Identificar partes do corpo e
expressões
faciais
com
apoio
de
recursos
tecnológicos. • Expressar gostos, preferências e
sentimentos com mediação do educador. •
Valorizar aprópria identidade e a singularidade.





Verdadeiro ou Falso do Eu. Sim ou Não com
Emoções. Minha Voz, Meu Som. Meu Retrato
Digital.

ANEXO II - ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS E FINAIS

EDUCAÇÃO DIGITAL MIDIÁTICA NA APRENDIZAGEM

A Educação Digital Midiática na Aprendizagem representa uma mudança de paradigma, onde a tecnologia não é a apenas uma ferramenta, mas um elemento central para a construção de um ambiente educacional mais dinâmico, inclusivo e alinhado com as exigências do século XXI.

A Educação Digital, embora já presente nas competências Gerais da Base Comum Curricular- BNCC, foi fortalecida pela Lei nº 14.533, de 11 de janeiro de 2023, que alterou a lei de Diretrizes e Bases - LDB- lei nº 9394/1996 e instituiu a Política Nacional de Educação Digital- PNED.

A Política Nacional de Educação Digital- PNED, articula-se e é corraborada por outros documentos normativos essenciais, que oferecem a base para sua implementação. Entre eles, destacam-se; a Resolução CNE/CEB nº 1, de 4 de outubro de 2022, que estabelece normas para a computação na Educação Básica – Complemento à BNCC; o Decreto nº 11.713, de 26 de setembro de 2023, que Institui a Estratégia Nacional de Escolas Conectadas; a Estratégia Brasileira de Educação Midiática, lançado em 2023 pela Coordenação Geral de Educação Midiática da SECON; o ofício nº 88/2024/CEB/SAO/CNE/CNE-MEC de 6 de maio de 2024, (processo SEI), consulta a respeito dos elementos da integração curricular da computação na Educação Básica; a Lei 15.100/2025 que dispõe sobre a restrição do uso de aparelhos eletrônicos, estabelecendo diretrizes para serem utilizados em atividades pedagógicas e a Nota Técnica Nº 284/2024/DAGE/SEB/SEB/CNE – (Processo SEI nº23000.050907/2024-09) que dispõe subsídios para a Elaboração de Diretrizes Operacionais Nacionais que orientam a integração da educação Digital, Educação Midiática e BNCC.

A partir desses documentos basilares foram instituídos, Resoluções, Normativas Curriculares e Operacionais, Notas técnicas e pareceres que orientam a implementação da Educação Digital no currículo escolar, seja como tema transversal ou componente curricular obrigatório. Nesse contexto são cruciais:

A Resolução CNE/CEB Nº. 2 de 21 de março de 2025, que institui Diretrizes Operacionais para o uso de dispositivos digitais em espaços escolares e a integração curricular da educação Digital, a qual orienta os sistemas de ensino a inserir a Educação digital em seus currículos como uma ferramenta que promove o desenvolvimento de competências e habilidades essenciais, especialmente aquelas ligadas à cultura digital, pensamento computacional crítico e criativo, cidadania digital, resolução de problemas e o protagonismo infantil e juvenil; o Parecer CNE/CEB nº 2, de 17 de fevereiro de 2022, que estabelece normas sobre computação na educação básica como um complemento à Base Nacional Comum Curricular (BNCC), define os eixos essenciais, competências, habilidades e conhecimentos essenciais para o ensino da computação; o Parecer CNE/CEB nº 4/2025 que oferece orientações específicas sobre a integração da computação no currículo.

Com base nesses documentos norteadores o Sistema municipal de Ensino de Autazes, integra ao currículo do Ensino Fundamental Anos Iniciais e Finais a Educação Digital como componente curricular obrigatório. Esse componente está organizado a partir de três eixos estruturantes: Pensamento Computacional, Mundo Digital e Cultura Digital.

Pensamento Computacional: Capacidade de sistematizar, representar, analisar e resolver problemas ―por meio do desenvolvimento da capacidade de criar e adaptar algoritmos, aplicando fundamentos da computação para alavancar e aprimorar a aprendizagem e o pensamento criativo e crítico nas diversas áreas do conhecimento‖ (MEC/SEB/SPDIGI, 2025).

Mundo Digital: Componentes físicos e virtuais que possibilitam que a informação seja codificada, organizada e recuperada quando necessário, ―envolve aprendizagens sobre artefatos digitais, compreendendo tanto elementos físicos (computadores, celulares, tablets) quanto virtuais (internet, redes sociais e nuvens de dados)‖. (MEC/SEB/SPDIGI, 2025).

Cultura Digital: Relações interdisciplinares da computação com outras áreas do conhecimento, ―buscando promover a fluência no uso do conhecimento computacional para expressão de soluções e manifestações culturais de forma contextualizada e crítica.‖ (MEC/SEB/SPDIGI, 2025). A partir desses eixos a Educação Digital está organizada de forma disciplinar e distribuído em quatro bimestre por Ano/serie, conforme mostra os quadros abaixo.

ENSINO FUNDAMENTAL ANOS INICIAIS EDUCAÇÃO DIGITAL – 1º ANO 1º BIMESTRE

www.diariomunicipal.com.br/aam 141