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Diário Oficial dos Municípios do Amazonas · 15/09/2026 · pág. 142

DOMAM 15/09/2026 - Diario Oficial dos Municipios do Amazonas

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TEXTO OFICIAL · ÍNTEGRA

Amazonas , 15 de Setembro de 2026 • Diário Oficial Eletrônico dos Municípios do Estado do Amazonas • ANO XVIII | Nº 4192

UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES
OBJETO
DE
CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
(EF01CO01) Organizar objetos físicos ou digitais
considerando diferentes características para esta
organização, explicitando semelhanças (padrões) e
diferenças.
Organização de objetos
Objetos de um mesmo conjunto; organização e agrupamento de diferentes maneiras, enfatizando as características desejadas
de um objeto específico dentro deste conjunto. Figuras geométricas; organização de conjunto por cor, por tipo de figura, por
tamanho das figuras etc.
Pensamento
Computacional
(EF01CO02) Identificar e seguir sequências passos
aplicados no dia a diapara resolverproblemas.
Conceituação
de
Algoritmos
Criar sequências de passos para resolver problema: Passo a passo para construir origamis simples, seguir caminhos, executar
uma receita, construir figuras com tangram, entre outros.
(EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de
passos em meios físicos ou digitais, relacionando
essas sequências àpalavra ‗Algoritmos‘.
Criar um algoritmo: Conjunto de passos desordenados, para identificar uma sequência em que esses passos devem ser
executados. Ex.: Passo a passo para executar uma brincadeira ou um jogo. Representação de um algoritmo por meio de
sequência de instruções (linguagem oral ou escrita).
Mundo Diital (EF01CO04) Reconhecer o que é a informação, que
ela pode ser armazenada, transmitida como
mensagem por diversos meios e descrita em várias
linguagens.
Codificação
da
Tipos de codificação da informação; (linguagem oral, escrita, imagens, sons etc.)
g informação
(EF01CO05)
Representar
informação
usando
diferentes codificações.
Compreender o conceito de representação da informação: Ex.: A existência de um cachorro pode ser representada por uma
imagem ou latido. Jogos e Brincadeiras; telefone sem fio, enviar desenho para uma colega, gravar uma mensagem de áudio
e reproduzi-la para um colega, entre outros. Representação de como os computadores representam informações, simulam e
armazenam. Ex.; sonspodem ser representadospor notas músicas.
Cultura Digital (EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos
computacionais voltados a atender necessidades
i li
Uso
de
artefatos
computacionais
Identificar e explorar tecnologias físicas ou digitais, como por exemplo computador, tablets, brinquedos eletrônicos,
ferramentas do cotidiano (martelo, alavancas, rampa).
pessoas ou coetvas.
EDUCAÇÃO D IGITAL – 1º ANO
2º BIMESTRE

UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES
OBJETO
DE
CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento (EF15C0C01) Identificar as principais formas de organizar e representar a
informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e gráficos) ou
não estruturada (números,palavras, valores verdade).
Organização
e
representação
da
informação
Agrupamento de objetos de diferentes maneiras, enfatizando as características desejadas
(matrizes, registros, listas e gráficos, números, palavras).
Computacional (EF15C0C02) Construir e simular algoritmos, de forma independente ou
em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso
de sequências seleções condicionais e repetições de instruções.
Algoritmos
Criar sequências de passos para resolver problema: Identificar uma sequência em que esses
passos devem ser executados Ex.: Passo a passo para executar uma brincadeira ou um jogo.
Mundo Digital (EF15CO05) Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a
importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e
transmissão em dispositivos computacionais.
Codificação da informaçãoConceitos de símbolos e o que eles representam. Atividades Práticas e Lúdicas (Desplugadas):
Alfabeto de Símbolos.
Cultura Digital (EF15C0C08) Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para
pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e

Uso
de
artefatos
computacionais
Identificação de artefatos computacionais: Reconhecer e reutilizar a tecnologia em (celular,
tablet, computador). Os diferentes usos das tecnologias computacionais no dia a dia das pessoas
resolverproblemas.

dentro e fora da escola. Criar umportfólio de tecnologias com imagens de tecnologias.
EDUCAÇÃO D IGITAL – 1º ANO
3º BIMESTRE

UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES
OBJETO
DE
CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento
Computacional
(EF15CO03) Realizar operações de negação,
conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e
valores' verdadeiro' e' falso'.
Lógica computacional
Conceitos verdadeiro ou Falso. O não ―Negação‖ (introduzir o sentido de que o não muda as coisas). Ex.: Brincadeiras
de o que é o que é? Organização de objetos de acordo com as características como cor, tamanho, formato etc.
Mundo Digital (EF15CO06) Conhecer os componentes básicos
de dispositivos computacionais, entendendo os
princípios de seu funcionamento
Funcionamento
de
dispositivos computacionais
Identificação dos Componentes e suas Funções (O "corpo" do computador). Componentes Externos Visíveis: Tela,
Teclado,Mouse,Caixas de som. Componentes dos Celulares e Tablets: Tela,Botões: Para ligar, desligar e aumentar o
volume, Câmera: Para tirar fotos e fazer vídeos. Analogias Simples de Funcionamento: O "Cérebro" do Computador
(Processador). Atividades Lúdicas e Contextualizadas: Ex: Construção de Robôs de Papelão.
Cultura Digital
EDUCAÇÃO D
EF15C0C09) Entender que as tecnologias devem
ser utilizadas de maneira segura, ética e
responsável, respeitando direitos autorais, de
imagem e as leis vigentes
Segurança e responsabilidade
no
uso
de
tecnologia
computacional
Dados pessoais e o uso de tecnologias.
IGITAL – 1º ANO
EDUCAÇÃO DI
4º BIMESTRE
UNIDADE
GITAL – 1º ANO

TEMÁTICA
HABILIDADES OBJETO DE CONHECIMENTO DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento
Computacional
(EF15CO04) Aplica a estratégia de decomposição para resolver
problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores,
resolvendo-as e combinando suas soluções


Decomposição
Conceito de problema. Pensamento computacional, introdução ao conceito. Estratégias de
decomposição (dividir o problema em sub problemas). Ex.: Montar um brinquedo, montar
umquebra cabeça,jogos de tabuleiro etc.
Mundo Digital (EF15CO07) Conhecer o conceito de Sistema Operacional e sua
importância na integração entre software e hardware.

Sistema Operacional
Conceito de sistema operacional. Hardware: Memória, dispositivos de entrada e saída
(teclado, mouse e tela). Software (parte lógica programas) Atividade de Desenho/Jogo.
Software de desenho simples.
Cultura Digital (EF01CO07) Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias
computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a
própria segurança.


Segurança e responsabilidade no
uso de tecnologia computacional

Uso seguro das tecnologias computacionais: Palestra, vídeos educativos sobre os
benefícios e os malefícios do uso excessivos do celular, tablete, tv.
ENSINO FUND
EDUCAÇÃO DI
1º BIMESTRE
AMENTAL ANOS INICIAIS
GITAL – 2º ANO

UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES OBJETO
DE
CONHECIMENTO

DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento (EF02CO01) Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identi
essenciais.
ficando padrões e atributos
Modelagem de objetos
Classificar e agrupar objetos por características, padrões e atributos
essenciais.

Computacional
(EF02CO02) Criar e simular algoritmos representados em linguagem or
construídos como sequências com repetições simples (iterações definida
reestabelecidas ou criadas, analisando como aprecisão da instrução impacta
al, escrita ou pictográfica,
s) com base em instruções
na execução do algoritmo.



Algoritmos
com
repetições simples

Sequências de instruções (preestabelecidas ou criadas pelos alunos) que
podem ser repetidas um determinado número de vezes. Ex.: Ações
como; avançar, virar à direita, virar à esquerda. Etc.
Mundo Digital (EF02CO03) Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos pr
podem ser usadaspara definir algoritmos.
óprios de instruções e que
Instrução de máquina
Sequências de instruções. Ex.: Como usar uma calculadora (operações
aritméticas simples de uma calculadora).
Cultura Digital (EF02CO05) Reconhecer as características e usos das tecnologias computa
e fora da escola
cionais no cotidiano dentro
Uso
de
artefatos
comutacionais

Características das tecnologias de informação e comunicação.
EDUCAÇÃO DI .
GITAL – 2º ANO
p
2º BIMESTRE

UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES OBJETO
D
CONHECIMENTO

DETALHAMENTO D
O OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento (EF15C0C02) Construir e simular algoritmos, de forma independente ou
em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso
de sequências seleções condicionais e repetições de instruções.


Algoritmos
Algoritmos: Passo a pas so para executar uma brincadeira ou um jogo.
Computacional (EF15C0C01) Identificar as principais formas de organizar e representar a
informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e gráficos) ou
não estruturada (números,palavras, valores verdade).


Organização

representação
d
informação
e
a
Agrupamento de obje
(matrizes, registros, list
tos de diferentes maneiras, enfatizando as características desejadas
as e gráficos, números, palavras, valores verdade).
Mundo Digital (EF02CO04) Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que
fornecem as instruções (software)para o hardware.

Hardware e software
Hardware e software: u
físico (hardware) daqui
tilizar dispositivos do cotidiano do aluno para diferenciar o dispositivo
loque o controla (software). Utilização de figuras, imagens, vídeos,jogos

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