DOMAM 15/09/2026 - Diario Oficial dos Municipios do Amazonas
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TEXTO OFICIAL · ÍNTEGRA
Amazonas , 15 de Setembro de 2026 • Diário Oficial Eletrônico dos Municípios do Estado do Amazonas • ANO XVIII | Nº 4192
| UNIDADE TEMÁTICA |
HABILIDADES OBJETO DE CONHECIMENTO DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO |
|---|---|
| (EF01CO01) Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explicitando semelhanças (padrões) e diferenças. Organização de objetos Objetos de um mesmo conjunto; organização e agrupamento de diferentes maneiras, enfatizando as características desejadas de um objeto específico dentro deste conjunto. Figuras geométricas; organização de conjunto por cor, por tipo de figura, por tamanho das figuras etc. |
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| Pensamento Computacional |
(EF01CO02) Identificar e seguir sequências passos aplicados no dia a diapara resolverproblemas. Conceituação de Algoritmos Criar sequências de passos para resolver problema: Passo a passo para construir origamis simples, seguir caminhos, executar uma receita, construir figuras com tangram, entre outros. (EF01CO03) Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências àpalavra ‗Algoritmos‘. Criar um algoritmo: Conjunto de passos desordenados, para identificar uma sequência em que esses passos devem ser executados. Ex.: Passo a passo para executar uma brincadeira ou um jogo. Representação de um algoritmo por meio de sequência de instruções (linguagem oral ou escrita). |
| Mundo Diital | (EF01CO04) Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios e descrita em várias linguagens. Codificação da Tipos de codificação da informação; (linguagem oral, escrita, imagens, sons etc.) |
| g | informação (EF01CO05) Representar informação usando diferentes codificações. Compreender o conceito de representação da informação: Ex.: A existência de um cachorro pode ser representada por uma imagem ou latido. Jogos e Brincadeiras; telefone sem fio, enviar desenho para uma colega, gravar uma mensagem de áudio e reproduzi-la para um colega, entre outros. Representação de como os computadores representam informações, simulam e armazenam. Ex.; sonspodem ser representadospor notas músicas. |
| Cultura Digital | (EF01CO06) Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades i li Uso de artefatos computacionais Identificar e explorar tecnologias físicas ou digitais, como por exemplo computador, tablets, brinquedos eletrônicos, ferramentas do cotidiano (martelo, alavancas, rampa). |
| pessoas ou coetvas. | |
| EDUCAÇÃO D | IGITAL – 1º ANO |
| 2º BIMESTRE |
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| UNIDADE TEMÁTICA |
HABILIDADES OBJETO DE CONHECIMENTO DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO |
| Pensamento | (EF15C0C01) Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e gráficos) ou não estruturada (números,palavras, valores verdade). Organização e representação da informação Agrupamento de objetos de diferentes maneiras, enfatizando as características desejadas (matrizes, registros, listas e gráficos, números, palavras). |
| Computacional | (EF15C0C02) Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências seleções condicionais e repetições de instruções. Algoritmos Criar sequências de passos para resolver problema: Identificar uma sequência em que esses passos devem ser executados Ex.: Passo a passo para executar uma brincadeira ou um jogo. |
| Mundo Digital | (EF15CO05) Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e transmissão em dispositivos computacionais. Codificação da informaçãoConceitos de símbolos e o que eles representam. Atividades Práticas e Lúdicas (Desplugadas): Alfabeto de Símbolos. |
| Cultura Digital | (EF15C0C08) Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e Uso de artefatos computacionais Identificação de artefatos computacionais: Reconhecer e reutilizar a tecnologia em (celular, tablet, computador). Os diferentes usos das tecnologias computacionais no dia a dia das pessoas |
| resolverproblemas. dentro e fora da escola. Criar umportfólio de tecnologias com imagens de tecnologias. |
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| EDUCAÇÃO D | IGITAL – 1º ANO |
| 3º BIMESTRE |
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| UNIDADE TEMÁTICA |
HABILIDADES OBJETO DE CONHECIMENTO DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO |
| Pensamento Computacional |
(EF15CO03) Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores' verdadeiro' e' falso'. Lógica computacional Conceitos verdadeiro ou Falso. O não ―Negação‖ (introduzir o sentido de que o não muda as coisas). Ex.: Brincadeiras de o que é o que é? Organização de objetos de acordo com as características como cor, tamanho, formato etc. |
| Mundo Digital | (EF15CO06) Conhecer os componentes básicos de dispositivos computacionais, entendendo os princípios de seu funcionamento Funcionamento de dispositivos computacionais Identificação dos Componentes e suas Funções (O "corpo" do computador). Componentes Externos Visíveis: Tela, Teclado,Mouse,Caixas de som. Componentes dos Celulares e Tablets: Tela,Botões: Para ligar, desligar e aumentar o volume, Câmera: Para tirar fotos e fazer vídeos. Analogias Simples de Funcionamento: O "Cérebro" do Computador (Processador). Atividades Lúdicas e Contextualizadas: Ex: Construção de Robôs de Papelão. |
| Cultura Digital EDUCAÇÃO D |
EF15C0C09) Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia computacional Dados pessoais e o uso de tecnologias. IGITAL – 1º ANO |
| EDUCAÇÃO DI 4º BIMESTRE UNIDADE |
GITAL – 1º ANO | ||
|---|---|---|---|
TEMÁTICA |
HABILIDADES | OBJETO DE CONHECIMENTO | DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO |
| Pensamento Computacional |
(EF15CO04) Aplica a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções |
Decomposição |
Conceito de problema. Pensamento computacional, introdução ao conceito. Estratégias de decomposição (dividir o problema em sub problemas). Ex.: Montar um brinquedo, montar umquebra cabeça,jogos de tabuleiro etc. |
| Mundo Digital | (EF15CO07) Conhecer o conceito de Sistema Operacional e sua importância na integração entre software e hardware. |
Sistema Operacional |
Conceito de sistema operacional. Hardware: Memória, dispositivos de entrada e saída (teclado, mouse e tela). Software (parte lógica programas) Atividade de Desenho/Jogo. Software de desenho simples. |
| Cultura Digital | (EF01CO07) Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e para garantir a própria segurança. |
Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia computacional |
Uso seguro das tecnologias computacionais: Palestra, vídeos educativos sobre os benefícios e os malefícios do uso excessivos do celular, tablete, tv. |
| ENSINO FUND EDUCAÇÃO DI 1º BIMESTRE |
AMENTAL ANOS INICIAIS GITAL – 2º ANO |
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|---|---|---|---|---|
| UNIDADE TEMÁTICA |
HABILIDADES | OBJETO DE CONHECIMENTO |
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO |
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| Pensamento | (EF02CO01) Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identi essenciais. |
ficando padrões e atributos | Modelagem de objetos |
Classificar e agrupar objetos por características, padrões e atributos essenciais. |
Computacional |
(EF02CO02) Criar e simular algoritmos representados em linguagem or construídos como sequências com repetições simples (iterações definida reestabelecidas ou criadas, analisando como aprecisão da instrução impacta |
al, escrita ou pictográfica, s) com base em instruções na execução do algoritmo. |
Algoritmos com repetições simples |
Sequências de instruções (preestabelecidas ou criadas pelos alunos) que podem ser repetidas um determinado número de vezes. Ex.: Ações como; avançar, virar à direita, virar à esquerda. Etc. |
| Mundo Digital | (EF02CO03) Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos pr podem ser usadaspara definir algoritmos. |
óprios de instruções e que | Instrução de máquina |
Sequências de instruções. Ex.: Como usar uma calculadora (operações aritméticas simples de uma calculadora). |
| Cultura Digital | (EF02CO05) Reconhecer as características e usos das tecnologias computa e fora da escola |
cionais no cotidiano dentro | Uso de artefatos comutacionais |
Características das tecnologias de informação e comunicação. |
| EDUCAÇÃO DI | . GITAL – 2º ANO |
p | ||
| 2º BIMESTRE |
||||
| UNIDADE TEMÁTICA |
HABILIDADES | OBJETO D CONHECIMENTO |
DETALHAMENTO D |
O OBJETO DE CONHECIMENTO |
| Pensamento | (EF15C0C02) Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências seleções condicionais e repetições de instruções. |
Algoritmos |
Algoritmos: Passo a pas | so para executar uma brincadeira ou um jogo. |
| Computacional | (EF15C0C01) Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e gráficos) ou não estruturada (números,palavras, valores verdade). |
Organização representação d informação |
e a Agrupamento de obje (matrizes, registros, list |
tos de diferentes maneiras, enfatizando as características desejadas as e gráficos, números, palavras, valores verdade). |
| Mundo Digital | (EF02CO04) Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software)para o hardware. |
Hardware e software |
Hardware e software: u físico (hardware) daqui |
tilizar dispositivos do cotidiano do aluno para diferenciar o dispositivo loque o controla (software). Utilização de figuras, imagens, vídeos,jogos |
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