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Diário Oficial dos Municípios do Amazonas · 15/09/2026 · pág. 144

DOMAM 15/09/2026 - Diario Oficial dos Municipios do Amazonas

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TEXTO OFICIAL · ÍNTEGRA

Amazonas , 15 de Setembro de 2026 • Diário Oficial Eletrônico dos Municípios do Estado do Amazonas • ANO XVIII | Nº 4192

4º BIMESTRE
UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES OBJETO DE CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento (EF15CO03) Realizar operações de negação, conjunção
sobre sentenças lógicas e valores' verdadeiro' e' falso'.
e disjunção
Lógica computacional
Conceitos verdadeiro ou Falso. O não ―Negação‖ (introduzir o sentido de que o não muda as
coisas). Ex.: Brincadeiras de o que é o que é? Organização de objetos de acordo com as
características como cor, tamanho, formato etc.
Computacional (EF15CO04) Aplicar a estratégia de decomposição p
problemas complexos, dividindo esse problema empat
resolvendo-as e combinando suas soluções
ara resolver
es menores,
Decomposição
Conceito de problema. Pensamento computacional, introdução ao conceito. Estratégias de
decomposição (dividir o problema em sub problemas). Ex.: Montar um brinquedo, montar
umquebra cabeça,jogos de tabuleiro etc..
Mundo Digital (EF15CO07) Conhecer o conceito de Sistema Operac
importância na integração entre software e hardware.
ional e sua
Sistema Operacional
Conceito de sistema software e hardware. Use um software de desenho simples.
Cultura Digital EF15C0C09) Entender que as tecnologias devem ser
maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos
imagem e as leis vigentes
utilizadas de
autorais, de
Segurança e responsabilidade no
uso de tecnologia computacional
Dados pessoais: Nome, endereço, idade, cuidados ao compartilhar essas informações com
qualquer pessoa.
ENSINO FUND AMENTAL ANOS INICIAIS
EDUCAÇÃO D
1º BIMESTRE
IGITAL – 4º ANO
UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES OBJETO
DE
CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento (EF04CO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital
que podem ser representados através de matrizes que
estabelecem uma organização na qual cada componente está
em uma posição definida por coordenadas, fazendo
manipulações simples sobre estas representações.
Mti it
Matrizes: Objetos do mundo real ou digital, (representação por matrizes (linhas, colunas, tabelas, desenhos entre
outros). (confecção de tabuleiro, xadrez, material reciclado, desenhos, imagens, entre outras).
Computacional (EF04CO02) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital
que podem ser representados através de registros que
estabelecem uma organização na qual cada componente é
identificado por um nome, fazendo manipulações sobre
estas representações.
arzes e regsros
Estrutura de Dados: Registros (carteira de estudante, boletim, ficha de cadastro, descrição de qualquer objeto,
imagens). Criação de formulários, sobre comida, time de futebol, brincadeiras, filmes para coletar informações
anônimas.
Mundo Digital (EF04CO04) Entender que para guardar, manipular e
transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que
seja compreendida pela
máquina (formato digital).
EF04CO05)
Codificar
diferentes
informações
para
representação em computador (binária, ASCII, atributos de
pixel, como RGB etc.).
Codificação
da
informação
Conceitos Fundamentais: O que é informação? Diferenciar informação de dado. Entender que a informação está em
tudo que nos cerca (texto, imagem, som, vídeo). Codificação: A ideia de que para guardar e transmitir a informação,
ela precisa ser transformada em outro formato, em um código Alfabeto Morse: Codifica letras em pontos e traços.
Sinais de trânsito: Codificam instruções (pare, siga, atenção). Linguagem de sinais: Codifica palavras e frases em
gestos. Emojis: Codificam sentimentos e ideias em ícones. Códigos binários: Introduzir o conceito de que os
computadores usam apenas dois símbolos (0 e 1) para representar toda a informação. Bits e Bytes: Apresentar a ideia
deque um "bit" é o 0 ou 1, e um "byte" é um conjunto de bitsque representa uma informação.
Cultura Digital (EF04CO06) Usar diferentes ferramentas computacionais
para criação de conteúdo, (textos, apresentações, vídeos
etc..)
Uso de tecnologias
computacionais
Ferramentas de buscas e navegadores on-line: Google Chrome, Mozilla Firefox, internet Explorer, , entre outros.
(utilizar computador, celular, tablete entre outros. Ferramentas computacionais: criação de Jogos educacionais,
programas de animação, desenhos entre outras). Ferramentas computacionais: Criação de conteúdo, (textos,
apresentações, vídeos etc..)
EDUCAÇÃO DI
2º BIMESTRE
GITAL – 4º ANO
UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES OBJETO
D
CONHECIMENTO
E
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento (EF04CO03) Criar e simular algoritmos representados em linguagem
oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições
simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver
problemas de forma independente e em colaboração.



Algoritmos
co
repetições
simples
aninhadas
m
e
Usar linguagem oral, textual ou pictográfica para descrever algoritmos, percebendo a importância de
descrevê-los com precisão para que possam ser executados por outras pessoas sequência de passos
para construir um determinado objeto. Sequências de instruções simples e alinhadas que podem ser
repetidas um determinado número de vezes (ex receita, montarjogos entre outros).
Computacional (EF15C0C01) Identificar as principais formas de organizar e
representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros,
listas e gráficos) ou não estruturada (números, palavras, valores
verdade).



Organização
representação

informação
e
da
Agrupamento de objetos de diferentes maneiras, enfatizando as características desejadas (matrizes,
registros, listas e gráficos, números, palavras, valores verdade).
Mundo Digital (EF15CO05) Codificar a informação de diferentes formas, entendendo
a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e
transmissão em dispositivos computacionais.


Codificação

informação
da
Símbolos e o que eles significam. Atividades Práticas e Lúdicas (Desplugadas): Alfabeto de Símbolos.
Desenhos Codificados (Pixel Art Simples). Código para as cores (1 = Pintar de vermelho2 = Pintar de
azul).
Cultura Digital (EF04CO07) Demonstrar postura ética nas atividades de coleta,
transferência, guarda e uso de dados.

Segurança
responsabilidade no u
da tecnologia
e
so
Fontes confiáveis e não confiáveis: Cuidados com a segurança ao usar dispositivos como celular,
tablets, computadores dentre outros (roubo de dados em dispositivos físicos, rastro de dados online
quanto a utilização dejogospor exemplo etc.).
EDUCAÇÃO D
3º BIMESTRE
IGITAL – 4º ANO
UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES OBJETO
DE
CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJ
ETO DE CONHECIMENTO
Pensamento
Computacional
(EF15C0C02) Construir e simular algoritmos, de
forma independente ou em colaboração, que
resolvam problemas simples e do cotidiano com uso
de sequências seleções condicionais e repetições de
instruções.




Algoritmos
Construir e simular algoritmo
s para resolver problemas simples.
(EF15CO03)
Realizar
operações
de
negação,
conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e
valores' verdadeiro' e' falso'.


Lógica computacional
Conceitos verdadeiro ou Falso
o que é o que é? Organização
. O não ―Negação‖ (introduzir o sentido de que o não muda as coisas). Ex.: Brincadeiras de
de objetos de acordo com as características como cor, tamanho, formato etc.
Mundo Digital (EF15CO06) Conhecer os componentes básicos de
dispositivos
computacionais,
entendendo
os
princípios de seu funcionamento


Funcionamento
de
dispositivos
computacionais
Dispositivo computacional E
funções: Entrada, Teclado,
"cérebro" do computador (P
(RAM), Memória de longo
Atividades Desplugadas): Ent
xemplos: computador, notebook, tablet, celular. Componentes externos e suas respectivas
Mouse, Microfone, Webcam entre outros. Conceitos Internos (de forma simplificada): O
rocessador/CPU), Memória do computador (RAM e HD/SSD), Memória de curto prazo
prazo (HD/SSD), Placa-mãe entre outros. Princípios de Funcionamento (Analogias e
rada -> Processamento -> Saída: Explicar a lógica de funcionamento.
(EF04CO08) Reconhecer a importância de verificar
a confiabilidade das fontes de informações obtidas
na Internet


Segurança
e
responsabilidade no uso
da tecnologia
Uso seguro das tecnologias c
privacidade das redes sociais,
sobre os benefícios e os malef
omputacionais: Prevenção de ameaças digitais, cuidados ao atualizar sistemas e aplicativos;
Navegação segura. Uso seguro das tecnologias computacionais: Palestra, vídeos educativos
ícios do uso excessivo do celular, tablete, tv.
Cultura Digital (EF15C0C08) Reconhecer e utilizar tecnologias
computacionais
para
pesquisar
e
acessar
informações, expressar-se crítica e criativamente e
resolverproblemas.



Uso
de
artefatos
computacionais
Identificação de artefatos co
diferentes usos das tecnologi
tecnologias com imagens de t
mputacionais. Reconhecer e reutilizar a tecnologia em (celular, tablet, computador). Os
as computacionais no dia a dia das pessoas dentro e fora da escola. Criar um portfólio de
ecnologias;
EDUCAÇÃO D IGITAL 4º ANO
4º BIMESTRE
UNIDADE

TEMÁTICA
HABILIDADES OBJETO DE CONHECIMENTO DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento
Computacional
(EF15CO04) Aplicar a estratégia de decompo
problemas complexos, dividindo esse problema
resolvendo-as e combinando suas soluções
sição para resolver
em partes menores,
Decomposição
Conceito de problema. Pensamento computacional, introdução ao conceito. Estratégias de
decomposição (dividir o problema em sub problemas). Ex.: Montar um brinquedo, montar
umquebra cabeça,jogos de tabuleiro etc.
Mundo Digital (EF15CO07) Conhecer o conceito de Sistema
importância na integração entre software e hardwar
Operacional e sua
e.
Sistema Operacional
Conceito de sistema operacional. Hardware: Memória, dispositivos de entrada e saída
(teclado, mouse e tela) Software (parte lógica programas) Atividade de Desenho/Jogo:
Software de desenho simples.
Cultura Digital (EF04CO07) Demonstrar postura ética nas a
transferência,guarda e uso de dados.
tividades de coleta,
Segurança e responsabilidade no
uso da tecnologia

Uso seguro das tecnologias computacionais: Palestra, vídeos educativos sobre os
benefícios e os malefícios do uso excessivo do celular, tablete, tv.
EF15C0C09) Entenderque as tecnologias deve m ser utilizadas de Segurança e responsabilidade no Dadospessoais: Nome, endereço, idade, onde estuda,quando da utilização de tecnologias

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