DOMAM 15/09/2026 - Diario Oficial dos Municipios do Amazonas
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TEXTO OFICIAL · ÍNTEGRA
Amazonas , 15 de Setembro de 2026 • Diário Oficial Eletrônico dos Municípios do Estado do Amazonas • ANO XVIII | Nº 4192
| 4º BIMESTRE |
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|---|---|---|
| UNIDADE TEMÁTICA |
HABILIDADES | OBJETO DE CONHECIMENTO DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO |
| Pensamento | (EF15CO03) Realizar operações de negação, conjunção sobre sentenças lógicas e valores' verdadeiro' e' falso'. |
e disjunção Lógica computacional Conceitos verdadeiro ou Falso. O não ―Negação‖ (introduzir o sentido de que o não muda as coisas). Ex.: Brincadeiras de o que é o que é? Organização de objetos de acordo com as características como cor, tamanho, formato etc. |
| Computacional | (EF15CO04) Aplicar a estratégia de decomposição p problemas complexos, dividindo esse problema empat resolvendo-as e combinando suas soluções |
ara resolver es menores, Decomposição Conceito de problema. Pensamento computacional, introdução ao conceito. Estratégias de decomposição (dividir o problema em sub problemas). Ex.: Montar um brinquedo, montar umquebra cabeça,jogos de tabuleiro etc.. |
| Mundo Digital | (EF15CO07) Conhecer o conceito de Sistema Operac importância na integração entre software e hardware. |
ional e sua Sistema Operacional Conceito de sistema software e hardware. Use um software de desenho simples. |
| Cultura Digital | EF15C0C09) Entender que as tecnologias devem ser maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos imagem e as leis vigentes |
utilizadas de autorais, de Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia computacional Dados pessoais: Nome, endereço, idade, cuidados ao compartilhar essas informações com qualquer pessoa. |
| ENSINO FUND | AMENTAL ANOS INICIAIS | |
| EDUCAÇÃO D 1º BIMESTRE |
IGITAL – 4º ANO | |
| UNIDADE TEMÁTICA |
HABILIDADES | OBJETO DE CONHECIMENTO DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO |
| Pensamento | (EF04CO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações. |
Mti it Matrizes: Objetos do mundo real ou digital, (representação por matrizes (linhas, colunas, tabelas, desenhos entre outros). (confecção de tabuleiro, xadrez, material reciclado, desenhos, imagens, entre outras). |
| Computacional | (EF04CO02) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações. |
arzes e regsros Estrutura de Dados: Registros (carteira de estudante, boletim, ficha de cadastro, descrição de qualquer objeto, imagens). Criação de formulários, sobre comida, time de futebol, brincadeiras, filmes para coletar informações anônimas. |
| Mundo Digital | (EF04CO04) Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital). EF04CO05) Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.). |
Codificação da informação Conceitos Fundamentais: O que é informação? Diferenciar informação de dado. Entender que a informação está em tudo que nos cerca (texto, imagem, som, vídeo). Codificação: A ideia de que para guardar e transmitir a informação, ela precisa ser transformada em outro formato, em um código Alfabeto Morse: Codifica letras em pontos e traços. Sinais de trânsito: Codificam instruções (pare, siga, atenção). Linguagem de sinais: Codifica palavras e frases em gestos. Emojis: Codificam sentimentos e ideias em ícones. Códigos binários: Introduzir o conceito de que os computadores usam apenas dois símbolos (0 e 1) para representar toda a informação. Bits e Bytes: Apresentar a ideia deque um "bit" é o 0 ou 1, e um "byte" é um conjunto de bitsque representa uma informação. |
| Cultura Digital | (EF04CO06) Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo, (textos, apresentações, vídeos etc..) |
Uso de tecnologias computacionais Ferramentas de buscas e navegadores on-line: Google Chrome, Mozilla Firefox, internet Explorer, , entre outros. (utilizar computador, celular, tablete entre outros. Ferramentas computacionais: criação de Jogos educacionais, programas de animação, desenhos entre outras). Ferramentas computacionais: Criação de conteúdo, (textos, apresentações, vídeos etc..) |
| EDUCAÇÃO DI 2º BIMESTRE |
GITAL – 4º ANO | ||
|---|---|---|---|
| UNIDADE TEMÁTICA |
HABILIDADES | OBJETO D CONHECIMENTO |
E DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO |
| Pensamento | (EF04CO03) Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração. |
Algoritmos co repetições simples aninhadas |
m e Usar linguagem oral, textual ou pictográfica para descrever algoritmos, percebendo a importância de descrevê-los com precisão para que possam ser executados por outras pessoas sequência de passos para construir um determinado objeto. Sequências de instruções simples e alinhadas que podem ser repetidas um determinado número de vezes (ex receita, montarjogos entre outros). |
| Computacional | (EF15C0C01) Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e gráficos) ou não estruturada (números, palavras, valores verdade). |
Organização representação informação |
e da Agrupamento de objetos de diferentes maneiras, enfatizando as características desejadas (matrizes, registros, listas e gráficos, números, palavras, valores verdade). |
| Mundo Digital | (EF15CO05) Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e transmissão em dispositivos computacionais. |
Codificação informação |
da Símbolos e o que eles significam. Atividades Práticas e Lúdicas (Desplugadas): Alfabeto de Símbolos. Desenhos Codificados (Pixel Art Simples). Código para as cores (1 = Pintar de vermelho2 = Pintar de azul). |
| Cultura Digital | (EF04CO07) Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados. |
Segurança responsabilidade no u da tecnologia |
e so Fontes confiáveis e não confiáveis: Cuidados com a segurança ao usar dispositivos como celular, tablets, computadores dentre outros (roubo de dados em dispositivos físicos, rastro de dados online quanto a utilização dejogospor exemplo etc.). |
| EDUCAÇÃO D 3º BIMESTRE |
IGITAL – 4º ANO | ||
|---|---|---|---|
| UNIDADE TEMÁTICA |
HABILIDADES | OBJETO DE CONHECIMENTO DETALHAMENTO DO OBJ |
ETO DE CONHECIMENTO |
| Pensamento Computacional |
(EF15C0C02) Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências seleções condicionais e repetições de instruções. |
Algoritmos Construir e simular algoritmo |
s para resolver problemas simples. |
| (EF15CO03) Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores' verdadeiro' e' falso'. |
Lógica computacional Conceitos verdadeiro ou Falso o que é o que é? Organização |
. O não ―Negação‖ (introduzir o sentido de que o não muda as coisas). Ex.: Brincadeiras de de objetos de acordo com as características como cor, tamanho, formato etc. |
|
| Mundo Digital | (EF15CO06) Conhecer os componentes básicos de dispositivos computacionais, entendendo os princípios de seu funcionamento |
Funcionamento de dispositivos computacionais Dispositivo computacional E funções: Entrada, Teclado, "cérebro" do computador (P (RAM), Memória de longo Atividades Desplugadas): Ent |
xemplos: computador, notebook, tablet, celular. Componentes externos e suas respectivas Mouse, Microfone, Webcam entre outros. Conceitos Internos (de forma simplificada): O rocessador/CPU), Memória do computador (RAM e HD/SSD), Memória de curto prazo prazo (HD/SSD), Placa-mãe entre outros. Princípios de Funcionamento (Analogias e rada -> Processamento -> Saída: Explicar a lógica de funcionamento. |
| (EF04CO08) Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet |
Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia Uso seguro das tecnologias c privacidade das redes sociais, sobre os benefícios e os malef |
omputacionais: Prevenção de ameaças digitais, cuidados ao atualizar sistemas e aplicativos; Navegação segura. Uso seguro das tecnologias computacionais: Palestra, vídeos educativos ícios do uso excessivo do celular, tablete, tv. |
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| Cultura Digital | (EF15C0C08) Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolverproblemas. |
Uso de artefatos computacionais Identificação de artefatos co diferentes usos das tecnologi tecnologias com imagens de t |
mputacionais. Reconhecer e reutilizar a tecnologia em (celular, tablet, computador). Os as computacionais no dia a dia das pessoas dentro e fora da escola. Criar um portfólio de ecnologias; |
| EDUCAÇÃO D | IGITAL 4º ANO | ||
| 4º BIMESTRE UNIDADE |
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TEMÁTICA |
HABILIDADES | OBJETO DE CONHECIMENTO | DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO |
| Pensamento Computacional |
(EF15CO04) Aplicar a estratégia de decompo problemas complexos, dividindo esse problema resolvendo-as e combinando suas soluções |
sição para resolver em partes menores, Decomposição |
Conceito de problema. Pensamento computacional, introdução ao conceito. Estratégias de decomposição (dividir o problema em sub problemas). Ex.: Montar um brinquedo, montar umquebra cabeça,jogos de tabuleiro etc. |
| Mundo Digital | (EF15CO07) Conhecer o conceito de Sistema importância na integração entre software e hardwar |
Operacional e sua e. Sistema Operacional |
Conceito de sistema operacional. Hardware: Memória, dispositivos de entrada e saída (teclado, mouse e tela) Software (parte lógica programas) Atividade de Desenho/Jogo: Software de desenho simples. |
| Cultura Digital | (EF04CO07) Demonstrar postura ética nas a transferência,guarda e uso de dados. |
tividades de coleta, Segurança e responsabilidade no uso da tecnologia |
Uso seguro das tecnologias computacionais: Palestra, vídeos educativos sobre os benefícios e os malefícios do uso excessivo do celular, tablete, tv. |
| EF15C0C09) Entenderque as tecnologias deve | m ser utilizadas de Segurança e responsabilidade no | Dadospessoais: Nome, endereço, idade, onde estuda,quando da utilização de tecnologias |
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