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Diário Oficial dos Municípios do Amazonas · 15/09/2026 · pág. 145

DOMAM 15/09/2026 - Diario Oficial dos Municipios do Amazonas

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TEXTO OFICIAL · ÍNTEGRA

Amazonas , 15 de Setembro de 2026 • Diário Oficial Eletrônico dos Municípios do Estado do Amazonas • ANO XVIII | Nº 4192

ENSINO FUND
EDUCAÇÃO D
1º BIMESTRE
maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de
imagem e as leis vigentes
uso de tecnologia computacional
como celular, tablets, em que não se pode compartilhar essas informações com qualquer
pessoa
AMENTAL ANOS INICIAIS
IGITAL – 5º ANO
UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES
OBJETO
DE
CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento
Computacional
(EF05CO01) Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de
listas que estabelecem uma organização na qual há um número variável de itens dispostos em
sequência, fazendo manipulações simples sobre estas representações. (EF05CO02) Reconhecer objetos
do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem uma
organização com uma quantidade variável de vértices conectados por arestas, fazendo manipulações
simples sobre estas representações.
Listas e grafos
Manipulação de listas: Listas para organizar fila, pilhas de cartas, lista
de itens, pilha de pratos, lista de alunos, lista de notas músicas entre
outras. Grafos (vértices/objetos ou arestas): Representações em mapas,
redes sociais, árvores genealógicas, chaveamento de time em um
campeonato.
(EF05CO03) Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores
'verdadeiro' e 'falso'.
Lógica computacional
Sentenças lógicas (verdadeiro ou falso): A operação da negação
modifica o valor da sentença lógica invertendo seu valor, isto é, uma
sentença verdadeira torna-se falsa quando aplicada a operação de
negação e vice-versa. Negação (NÃO), conjunção (E) e disjunção (OU).
Mundo Digital (EF05C0C05) Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída,
processadores e armazenamento).
Arquitetura
de
computadores
Elementos que compõem arquitetura de computadores: dispositivos de
entrada, saída, processadores e dispositivos de armazenamento
temporário e persistentes. (memória RAM, disco rígido). Componentes
básicos dos computadores e suas funções: Processador, memória, e
exemplos de diferentes dispositivos de entrada e saída.
(EF05C0C06) Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.
Armazenamento
de
dados
Dispositivos de armazenamento acoplados ao computador utilizado) ou
remotamente (em sistemas conectados via internet, ou em dispositivos
remotos disponíveispara armazenamento).
Cultura Diital (EF05C0C08) Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos
confiáveis de não confiáveis.
Segurança
e
responsabilidade no uso
da tecnologia
Distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis: Estudo
comparativo entre sites de jornais oficiais e blogs para falar sobre as
fontes de informação, considerando sua confiabilidade.
g (EF05C0C09) Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes
mídias digitais.
Segurança
e
responsabilidade no uso
d li
Fontes autorais; utilizar informações e dados na Internet reconhecendo
os direitos autorais, como por exemplo de uma música, um filme, um
li iddilhl
a tecnooga
vro, e os cuaos em seu compartamento e usopessoa.
EDUCAÇÃO D
2º BIMESTRE
IGITAL – 5º ANO
UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES
OBJETO
DE
CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento (EF05C0C04) Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral,
escrita ou pictográfica, que incluam sequências, repetições e seleções
condicionais para resolver problemas de forma independente e em
colaboração.
Algoritmos com seleção
condicional
Instrução de seleção condicional. Ex.: Escolhas são feitas a partir de situações (condições
definidas por sentenças lógicas), como, por exemplo, ao chegar em um semáforo, dependendo
de sua cor, a ação a ser realizada é diferente.

Computacional
Mundo Digital
(EF15C0C01) Identificar as principais formas de organizar e representar a
informação de maneira estruturada (matrizes, registros, listas e gráficos) ou
não estruturada (números,palavras, valores verdade).
Organização
e
representação
da
informação
Agrupamento de objetos de diferentes maneiras, enfatizando as características desejadas
(matrizes, registros, listas e gráficos, números, palavras, valores verdade).
(EF05C0C07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a
execução deprogramas egerenciamento do hardware.
Sistema oeracional
Sistema Operacional que gerencia a comunicação entre o hardware (dispositivos físicos da
Mundo Digital p
máquina) e o software.
(EF05C0C07) Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a
execução deprogramas egerenciamento do hardware.
(EF15CO05) Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a
importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e
transmissão em dispositivos computacionais.
Codificação
da
informação
Conceitos Simples: Símbolos e o que eles significam. Ex.: O semáforo: a cor vermelha
significa "pare", a verde Atividades Práticas e Lúdicas (Desplugadas). Alfabeto de Símbolos.
Mensagens com Emojis: Códigos de Cores: Desenhos Codificados (Pixel Art Simples):
(EF05C0C10) Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das
Impacto da tecnologia na sociedade. Uso das tecnologias computacionais. Fontes confiáveis e
Cultura Digital mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da
sociedade. (EF05C0C11) Identificar a adequação de diferentes tecnologias

Uso
de
tecnologias
computacionais
não confiáveis: Cuidados com a segurança ao usar dispositivos como celular, tablets,
computadores dentre outros (roubo de dados em dispositivos físicos, rastro de dados online
computacionais na resolução de problemas.
quanto a utilização de jogos por exemplo etc.).
EDUCAÇÃO D
3º BIMESTRE
IGITAL – 5º ANO

UNIDADE
TEMÁTICA
HABILIDADES
OBJETO
DE
CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento (EF15C0C02) Construir e simular algoritmos, de
forma independente ou em colaboração, que
resolvam problemas simples e do cotidiano com uso
de sequências seleções condicionais e repetições de
Algoritmos
Criar sequências de passos para resolver problema. Ex.: Passo a passo para executar uma brincadeira ou um jogo.
Computacional
instruções.
(EF15CO03)
Realizar
operações
de
negação,
conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e
Lógica computacional
Conceitos verdadeiro ou Falso. O não ―Negação‖ (introduzir o sentido de que o não muda as coisas) Organização de
bt d d títi th ft t
valores' verdadeiro' e' falso'.
ojeos e acoro com as caracerscas como cor, amano, ormao ec.
Mundo Digital (EF15CO06) Conhecer os componentes básicos de
dispositivos
computacionais,
entendendo
os
princípios de seu funcionamento
Funcionamento
de
dispositivos
computacionais
Dispositivo computacional Exemplos: computador, notebook, tablet, celular. Componentes externos e suas respectivas
funções: Entrada, Teclado, Mouse, Microfone, Webcam entre outros. Conceitos Internos (de forma simplificada): O
"cérebro" do computador (Processador/CPU), Memória do computador (RAM e HD/SSD), Memória de curto prazo
(RAM), Memória de longo prazo (HD/SSD), Placa-mãe entre outros. Princípios de Funcionamento (Analogias e
Atividades Desplugadas): Entrada -> Processamento -> Saída: Explicar a lógica de funcionamento.
Cultura Digital (EF15C0C08) Reconhecer e utilizar tecnologias
computacionais
para
pesquisar
e
acessar
informações, expressar-se crítica e criativamente e
lbl
Uso
de
artefatos
computacionais
Identificação de artefatos computacionais: Reconhecer e reutilizar a tecnologia em (celular, tablet, computador). Os
diferentes usos das tecnologias computacionais no dia a dia das pessoas dentro e fora da escola. Criar um portfólio de
tecnologias com imagens de tecnologias.
resoverproemas.
EDUCAÇÃO D
4º BIMESTRE
UNIDADE
IGITAL – 5º ANO



TEMÁTICA
HABILIDADES
OBJETO DE CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
Pensamento
Computacional
(EF15CO04) Aplicar a estratégia de decomposição para resolver
problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores,
resolvendo-as e combinando suas soluções
Decomposição
Conceito de problema. Pensamento computacional, introdução ao conceito. Estratégias de
decomposição (dividir o problema em sub problemas). Ex.: Montar um brinquedo, montar
umquebra cabeça,jogos de tabuleiro etc.
Mundo Digital
(EF15CO07) Conhecer o conceito de Sistema Operacional e sua
importância na integração entre software e hardware.
Sistema Operacional
Conceito de sistema operacional. Hardware: Memória, dispositivos de entrada e saída
(teclado, mouse e tela) Software (parte lógica programas) Atividade de Desenho/Jogo: Use
um software de desenho simples.
EF15C0C09) Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de

Dados pessoais: Nome, endereço, idade, onde estuda, quando da utilização de tecnologias
Cultura Digital
maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de
Segurança e responsabilidade no
uso de tecnoloia comutacional

como celular, tablets, em que não se pode compartilhar essas informações com qualquer
ENSINO FUND
imagem e as leis vigentes
g p
pessoa
AMENTAL ANOS FINAIS
º
EDUCAÇÃO D
1º BIMESTRE
GITAL - 6 ANO
EIXO HABILIDADES
OBJETO DE CONHECIMENTO
DETALHAMENTO DO OBJETO DE CONHECIMENTO
PENSAMENTO
COMPUTACIO

NAL
(EF06CO01) Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando
cada coleção a um ‗tipo de dados‘.(EF06CO02)Elaborar algoritmosque envolvamProgramação: Tipos de dados
Construir e analisar soluções computacionais de problemas
de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual ou

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